Spiele und Denksport


 

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1x1 Training

Bestellnummer:580
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580
1x1 TRAINING
Vernetztes Kopfrechnen auf der Mittelstufe

Anders Weber
A4, 64 Seiten   ISBN 978-3-03794-226-0   

Für das grundlegende Zahlenverständnis ist es unabdingbar, die Grundzahlbeziehungen möglichst locker abrufen zu können. Mit Karteikarten und Quartettspielen wird die Faktorisierung der Zahlen trainiert. Regelmässige Kurztests zeigen den Kindern ihren Trainingserfolg auf. Mit täglichen Übungsportionen wird das Niveau stetig gesteigert.
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Tohuwabohu in der Mittelstufe

Bestellnummer:299
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299
TOHUWABOHU
in der Mittelstufe

Alle ZKM-Illustratoren
A4 quer, 32 Seiten   ISBN 978-3-03794-221-5   

Die Wimmelbilder in dieser Sammlung können als kindergerechte Sprech- und Schreibanlässe in allen Sprachfächern eingesetzt werden. Genau hinschauen, entdecken, beschreiben, erzählen, weiterdichten. Die Bilder sind darüber hinaus eine Inspiration für eigene Werke.
Alle ZKM-Illustratoren sind mit je zwei Zeichnungen im Werk vertreten..
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Trio

Bestellnummer:275
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275
TRIO
Das Rechenspiel

Heinz Wittenberg
Spielschachtel 14.5 x 19.5 cm, 99 Spielkärtchen (Karton), Spielanleitung auf Deutsch und Englisch  
ISBN 978-3-03794-208-6   

Rechnen bis die Köpfe rauchen! – Wer findet die passende Rechnung zuerst?
Trio eignet sich hervorragend zum Trainieren der Grundrechenarten und des Einmaleins. Ausgehend vom Resultat suchen alle Mitspielenden gleichzeitig im Ziffernquadrat eine passende Rechnung. Es entstehen keine Wartezeiten und alle rechnen. Wer die Rechnung zuerst findet, erhält das blaue Zahlenkärtchen und ist dem Sieg ein bisschen näher..
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Hunt the Cards

Bestellnummer:269
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269
Stückpreis ab 10 Ex. CH 10.35, ab 16 Ex. CHF 8.60
HUNT THE CARDS

Hanna Weinmann, Marlis Frei, Illustrationen: Heiri Schmid  
32 Karten, 57 x 89 mm    

Wer hat das bessere Gefährt? Das ist die Frage, welche bei diesem Spiel über Sieg oder Niederlage entscheidet und bestimmt, wer die Jagd nach den meisten Karten gewinnt. Ganz so einfach ist es allerdings doch nicht, denn «besser» definiert sich über verschiedene Kriterien, und um herauszufinden, wer denn nun das grössere oder neuere Vehikel besitzt, sind ein Haufen Fragen nötig – natürlich auf Englisch.
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Chasse aux cartes

Bestellnummer:048
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048
Stückpreis ab 10 Ex. CH 10.35, ab 16 Ex. CHF 8.60
CHASSE AUX CARTES

Hanna Weimann, Marlis Frei
32 Karten. 5,7 x 8,9 cm   

Auf der Jagd nach den 32 ideenreich illustrierten Karten wenden die Kinder die wichtigsten Frageformen des Primarschulfranzösisch an.
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Top Schwiiz

Bestellnummer:043
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043
Stückpreis ab 10 Ex. CHF 6.55, ab 16 Ex. CHF 5.45

TOP SCHWIIZ
Geografiespiel


5,7 x 8,9 cm, 26 Karten   ISBN 978-3-03794-012-9   

Top Schwiiz ist neu überarbeitet worden und zeigt farbig je einen Kanton mit den wichtigsten statistischen Angaben. Mit diesem beliebten Kartenspiel lernen die Kinder die Kantone «spielend» kennen.
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Planspiel Zoo

Bestellnummer:154
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154

PLANSPIEL ZOO

Autorenteam
Spielschachtel: 90 Karten A5, Lösungshefte, Spielanleitung   
ISBN 978-3-909294-88-6   

Didaktisch auf neuen Wegen wird die Thematik «artgerechte Tierhaltung» angegangen. Die Kinder lernen durch Erfahrung und Gespräche für die ihnen anvertrauten Tiere zu sorgen.
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cuboro – kreativ denken (Buch)

Bestellnummer:511
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511

CUBORO – KREATIV DENKEN (Buch)
Durch berühren begreifen!

Matthias Etter
A4, 112 Seiten, inkl. CD-ROM    ISBN 978-3-905845-03-7   
Fremdprodukt, kein zusätzlicher Mitgliederrabatt

Ein dreidimensionales Lernsystem, das die Kinder im Unterricht begeistern wird.
Das Buch erweitert das Anwendungsfeld im Unterricht!

cuboro – kreativ denken (Aufgabenbox)

Bestellnummer:512
Gewicht: kg
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512-4

CUBORO – KREATIV DENKEN (Aufgabenbox)
Durch berühren begreifen!

Matthias Etter
102 Karten A5, inkl. Box    ISBN 978-3-905845-04-4   
Fremdprodukt, kein zusätzlicher Mitgliederrabatt

Das vom cuboro-Urheber, Matthias Etter, in Zusammenarbeit mit unserem Verlag entworfene Werk besteht aus einer Kartei mit spannenden Aufgabenstellungen zu verschiedenen Lernbereichen.

cuboro – kreativ denken (Set: Buch und Aufgabenbox)

Bestellnummer:513
Gewicht: kg
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511

CUBORO – KREATIV DENKEN (Set: Buch und Aufgabenbox)
Durch berühren begreifen!

Matthias Etter
Buch: A4, 112 Seiten, inkl. CD-ROM    Aufgabenbox: 102 Karten A5, inkl. Box   
ISBN 978-3-905845-05-1   
Fremdprodukt, kein zusätzlicher Mitgliederrabatt

Wer aufs Budget schaut, sollte das Set kaufen!

cuboro (Basis-Kasten)

Bestellnummer:499
Gewicht: kg
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499

Schulrabatt von 10% für Lieferungen an Schulhausadressen

CUBORO (Basis-Kasten)
Die Kugelbahn für die Schule

30 Elemente, Buchenholz natur, 3 Murmeln.     
Fremdprodukt, kein zusätzlicher Mitgliederrabatt

Ein Lernsystem, das alle Kinder im Unterricht gewaltig begeistern wird.

 

Maximilians Zauberschule

Bestellnummer:098
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098

MAXIMILIANS ZAUBERSCHULE

Christoph Walt
A4, 80 Seiten   ISBN 978-3-909294-23-7   

Das Werk ist systematisch nach Unterrichtsbereichen gegliedert. In den Kapitel «Hintergründe», «Kunst der Täuschung», «Aufführungsvorschläge und Planung» und «Zauberregeln» werden wesentliche Punkte des Zauberns erläutert.
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Schachschule

Bestellnummer:150
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150
Stückpreis ab 10 Ex. CHF 26.55, ab 16 Ex. CHF 22.10

SCHACHSCHULE

Peter Thomas
A4, 96 Seiten   ISBN 978-3-909294-72-5   

Dieses umfassende Werk ermöglicht auch Anfängern einen einfachen Einstieg in ein einmaliges Schulthema. Eine deutsche Studie beweist, regelmässiges Schachspiel in der Schule verbessert die Wahrnehmungsfähigkeit, fördert die Konzentration und das logische Denken.
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Lettera

Bestellnummer:061
Gewicht: kg
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061

LETTERA

Marcel Mathieu
5,7 x 8,9 cm, 110 Karten   ISBN 978-3-03794-018-1   

Lettera ist ein wunderschönes Tier-ABC und besticht mit seiner einfachen Spielanlage. Mit 110 Buchstabenkarten fügen zwei bis sechs Spieler gemeinsam Wörter zusammen und üben so  den Wortschatz und die Rechtschreibung.
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Recht schreiben – Recht spielen (Lernspiel)

Bestellnummer:126
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126
RECHT SCHREIBEN – RECHT SPIELEN
Lernspiel
Margrit Demont
495 Aufgaben- und 330 Belohnungskarten, Spielplan, Spielanleitung, Spielschachtel
ISBN 978-3-909294-55-8   

Dank dieses einfachen Spiels können die Kinder die Rechtschreibung «spielend» in den Griff bekommen!
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Hugo Rechner: Anleitung und Karten

Bestellnummer:122
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122

HUGO RECHNER: Anleitung und Karten

Marcel Mathieu
5,7 x 8,9 cm, 110 Karten   ISBN 978-3-909294-52-7   

Wenn Hugo rechnet, können auch Kinder nicht widerstehen. Sie addieren, subtrahieren, multiplizieren und dividieren wie richtige Profis. Das Spiel animiert zu immer neuen Rechnungen, die im Kopf oder schriftlich gelöst werden können.
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Hugo Rechner: Spielplan

Bestellnummer:062
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062

HUGO RECHNER: Spielplan

Marcel Mathieu
A3 kartoniert/laminiert, mit Spielanleitung   ISBN 978-3-03794-028-0   

Der Plan ist nicht unbedingt erforderlich, vereinfacht jedoch den Einstieg ins Spiel wesentlich. Es kann damit genau definiert werden, wo welche Karte abgelegt werden muss.

Vario-Cube

Bestellnummer:074-077
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074bis077

VARIO-CUBE
Farben rot, gelb, grün, blau



Ein farbiger Schaumstoffwürfel kann mit Stecklingen versehen werden, die leicht zu beschriften oder zu bekleben sind. Der Würfel ist oft ein Bestand-teil von individualisierendem Unterricht. Er kann auch im Fremdsprachenunterricht eingesetzt werden.


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